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進化アイテム フェブラリーステークス|高松宮記念|桜花賞|皐月賞|天皇賞(春)|NHKマイルカップ|ヴィクトリアマイル|オークス|日本ダービー|安田記念 宝塚記念|スプリンターズステークス|秋華賞|菊花賞|天皇賞(秋)|エリザベス女王杯|マイルチャンピオンシップ|ジャパンカップ|ジャパンカップダート|阪神JF 朝日杯FS|有馬記念|川崎記念|かしわ記念|帝王賞|ジャパンダートダービー|マイルチャンピオンシップ南部杯|JBCスプリント|JBCクラシック|全日本二歳優駿 東京大賞典|フロリダダービー|ケンタッキーダービー|プリークネスS|ベルモントS|サンタアニタダービー|トラヴァーズS|アーリントンミリオン|BCクラシック|BCターフ BCマイル|英2000ギニー|英ダービー|仏ダービー|愛ダービー|パリ大賞典|コロネーションC|エクリプスS|キングジョージVI世 QES|ジャック・ル・マロワ賞 英インターナショナルS|凱旋門賞|英チャンピオンS|クイーンエリザベスⅡ世S|ドバイワールドカップ|ドバイシーマクラシック 天皇賞(春) 入手方法 天皇賞春 日曜限定超級28日限定スタチューオブカップG1プレイバック転生 メイヂヒカリフェノーメノ降臨 使用ホース 図鑑番号 レア ホース名 ★ 0279 [B] アドマイヤジュピタ? ★3 0290 [B] マイネルキッツ? ★3 0343 [B] ヒルノダムール? ★3 0362 [A] フェノーメノ ★3 0372 [L] ディープインパクト ★4 0379 [S] メイショウサムソン ★4 0408 [A] フェノーメノ ★4 0413 [L] ディープインパクト ★5 0472 [S] ステイゴールド ★4 0507 [A] メジロブライト? ★3 0508 [A] メジロブライト? ★4 0555 [S] イナリワン? ★3 0556 [S] イナリワン? ★4 0558 [S] マヤノトップガン ★3 0559 [S] マヤノトップガン ★4 0564 [L] テイエムオペラオー ★3 0566 [L] テイエムオペラオー ★5 0606 [S] サクラローレル? ★4 0609 [S] マンハッタンカフェ ★4 0621 [S] ミホシンザン ★4 0662 [SS] メジロマックイーン ★4 0663 [SS] メジロマックイーン ★5 0666 [S] スーパークリーク? ★4 0672 [S] ヒシミラクル ★4 0936 [B] ビートブラック? ★3 0992 [S] サクラローレル? ★3 0993 [S] スーパークリーク? ★3 0996 [S] ヒシミラクル ★3 1053 [SS] スペシャルウィーク ★3 1054 [SS] スペシャルウィーク ★4 1055 [SS] スペシャルウィーク ★5 1056 [S] ライスシャワー ★3 1057 [S] ライスシャワー ★4 1090 [L] ディープインパクト ★6 1095 [L] テイエムオペラオー ★6 1128 [SS] スピードシンボリ ★4 1129 [SS] スピードシンボリ ★5 1130 [SS] タケシバオー ★4 1131 [SS] タケシバオー ★5 1141 [B] イングランディーレ? ★3 1225 [A] タケホープ ★4 1234 [SS] メジロマックイーン ★6 1332 [SS] タケシバオー ★6 1349 [S] タマモクロス ★3 1350 [S] タマモクロス ★4 1352 [A] モンテプリンス ★3 1353 [A] モンテプリンス ★4 1431 [SS] メイヂヒカリ ★4 1432 [SS] メイヂヒカリ ★5 1492 [L] テンポイント ★4 1493 [L] テンポイント ★5 1494 [S] グリーングラス ★3 1495 [S] グリーングラス ★4 1588 [L] テンポイント ★6 1594 [A] マヤノトップガン ★3 1595 [A] マヤノトップガン ★4 1622 [SS] スピードシンボリ ★6 1651 [S] テイエムオペラオー ★3 1663 [A] サクラローレル? ★3 1664 [A] サクラローレル? ★4 1667 [A] マンハッタンカフェ ★4 1672 [A] イナリワン? ★3 1673 [A] イナリワン? ★4 1681 [B] アンバーシャダイ? ★3 1697 [A] グリーングラス ★3 1698 [A] グリーングラス ★4 1708 [S] ビワハヤヒデ ★3 1709 [S] ビワハヤヒデ ★4 1717 [A] ライスシャワー ★3 1718 [A] ライスシャワー ★4 1733 [A] ミホシンザン ★4 1736 [A] メイショウサムソン ★4 1744 [B] メジロブライト? ★3 1757 [A] タマモクロス ★3 1758 [A] タマモクロス ★4 1763 [A] ステイゴールド ★3 1764 [A] ステイゴールド ★4 1895 [S] メジロマックイーン ★3 1896 [S] メジロマックイーン ★4 1919 [S] スペシャルウィーク ★3 1920 [S] スペシャルウィーク ★4 1934 [A] ビワハヤヒデ ★3 1935 [A] ビワハヤヒデ ★4 1937 [A] スーパークリーク? ★3 1938 [A] スーパークリーク? ★4 1991 [L] ディープインパクト ★6 1992 [L] ディープインパクト ★6 1995 [SS] メジロマックイーン ★6 1996 [SS] メジロマックイーン ★6 2030 [L] テイエムオペラオー ★6 2031 [L] テイエムオペラオー ★6 2158 [SS] スペシャルウィーク ★6 2323 [SS] メイヂヒカリ ★6 2324 [SS] メイヂヒカリ ★6 2325 [SS] メイヂヒカリ ★6 2335 [L] テンポイント ★6 2336 [L] テンポイント ★6 2337 [SS] スピードシンボリ ★6 2338 [SS] スピードシンボリ ★6 2670 [SS] スペシャルウィーク ★6 2671 [SS] スペシャルウィーク ★6 2683 [SL] スピードシンボリ ★5 2717 [SL] ディープインパクト ★5 2726 [S] テンポイント ★3 2727 [S] テンポイント ★4 2743 [SL] テンポイント ★5 2749 [SS] フェノーメノ ★4 2750 [SS] フェノーメノ ★5 2793 [SS] タケシバオー ★6 2794 [SS] タケシバオー ★6 2806 [SL] スペシャルウィーク ★5 3006 [SL] テイエムオペラオー ★5 3009 [SL] メイヂヒカリ ★5 3012 [SL] タケシバオー ★5 3173 [A] タケシバオー ★3 3174 [A] タケシバオー ★4 3240 [SL] ディープインパクト ★5 3598 [S] スピードシンボリ ★4 3601 [S] メイヂヒカリ ★4 3632 [SL] マヤノトップガン ★5 3638 [SL] タマモクロス ★5 3865 [SL] メイショウサムソン ★5 3964 [SL] ライスシャワー ★5 4143 [L] ミホシンザン ★4 4144 [L] ミホシンザン ★5 4149 [SL] グリーングラス ★5 4193 [SL] ヒシミラクル ★5 4232 [L] フェノーメノ ★4 4233 [L] フェノーメノ ★5 4252 [S] フェノーメノ ★3 4253 [S] フェノーメノ ★4 4411 [SL] マンハッタンカフェ ★5 4441 [SS] テンポイント ★4 4442 [SS] テンポイント ★5
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[部分編集] 東方天翔記CPUダービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm10344262 使用ゲーム 信長の野望 天翔記 PC版PK シナリオ 東方天翔記(ダービー用改造シナリオ 83回調整版/1534年) 担当勢力 プレイヤーなし シナリオの設定 中級/難級 登録武将 東方Projectより80名程度、鎌倉時代~江戸時代末期までの人物多数 史実武将の扱い 年代を越えての登場あり 縛り なし 放送開始時期 2010年2月28日~ 放送者名 ゆーな コミュニティ 東方天翔記CPUダービー処 関連タグ 東方天翔記CPUダービー 最新 第83回 於 ニコニコ歴ゲーの集い ニコニコ大百科 東方天翔記CPUダービー 関連サイト - ニコ証 - 備考 実際の放送は ニコニコ歴ゲーの集い で実施 解説 東方天翔記のうp主が行っている現状歴戦ゲー唯一の生放送企画。 最終的にどのキャラ(家)が全国を統一するか(参加勢力の中から5家まで選べる) 一番最初に滅ぼされるキャラ(家)はどこか 一番多く暗殺を行う武将は誰か を予想し、専用のコミュニティにて投票する。 実際のダービーの模様はニコニコ生放送にてリアルタイムで放送される。 予想が的中した場合や、選んでいた家が特殊な条件を満たした場合、東方天翔記CPUダービー内でのみ有効なポイントが加算される。 貯まったポイントを集計して実際のダービー用シナリオに参加者が手を加えることができるなど、 視聴者参加型の企画も実施している。 以下のような条件を満たした場合に、ポイントが加算される。ポイントの有効期限は1シーズンの終了までで、シーズン終了時にポイントはリセットされる。 * 選んでいた5家のうちどれかが1位(天下統一した)~5位(残り5家の状態で滅ぼされた)に入った (1位:5P 2位:4P 3位:3P 4位:2P 5位:1P) * 選んでいた5家のうちどれかのスタート時の大名が他家から軍団長独立した (1回につき8P) * 選んでいた5家のうちどれかの所有する城で浪人または軍団長が独立した (1回につき2P) * 一番最初に滅びると予想した家が本当に一番最初に滅びた (3家まで選ぶことができ、選んだ順から自動的に1家:単勝2P・2家:複勝4P・3家:三連単8Pとなる) * 開始から全国統一されるまでの間に一番多く暗殺を成功させた武将を的中させた (4P) 20回を1シーズンとし、シーズン中に獲得したポイントが最も高い者は以下のいずれかを実行可能。 * 好きな1家に史実武将1名を追加する(既に他家に登録されている場合は異動扱い) * 武将のカスタマイズ(ステ変更・特技変更) * リクエストでキャラを追加(東方キャラまたは鎌倉時代~江戸幕末の武将) * 大名の転封(大名家を2つ選び、場所を入れ替える) 参加勢力については第40回において大幅な調整が行われた。 第39回までは軟国志からチ○皇帝がゲスト参戦していたりなどしていたが、 登録武将が東方キャラおよび日本史実の人物に統一され、一部大名の変更が行われている。 配置は生主の独断と偏見だが、若干ひなやぼを意識している(雛やさとり、神綺など)。 大名家 大名 ゲーム中の表示名 出身作品 元々の大名家 白岩家 レティ・ホワイトロック 白岩レティ 東方妖々夢 蠣崎家 四季家 四季映姫・ヤマザナドゥ 四季映姫 東方花映塚 南部家 夜雀家 ミスティア・ローレライ 夜雀ミスト 東方永夜抄 安東家 小野塚家 小野塚小町 小野塚小町 東方花映塚 戸沢家 十六夜家 十六夜咲夜 十六夜咲夜 東方紅魔郷 最上家 紅月家 レミリア・スカーレット(※1) 紅月レミィ 東方紅魔郷 伊達家 小悪魔家 小悪魔 小悪魔こぁ 東方紅魔郷 葛西家 賢将家 ナズーリン 賢将ナズー 東方星蓮船 大宝寺家 夜光虫家 リグル・ナイトバグ 夜光虫リグル 東方永夜抄 二本松家 多々良家 多々良小傘 多々良小傘 東方星蓮船 蘆名家 図書館家 パチュリー・ノーレッジ 図書館パチェ 東方紅魔郷 相馬家 風見家 風見幽香 風見幽香 東方花映塚 佐竹家 日精家 サニーミルク 日精サニー 東方三月精・妖精大戦争 那須家 上白沢家 上白沢慧音 上白沢慧音 東方永夜抄 宇都宮家 月精家 ルナチャイルド 月精ルナ 東方三月精・妖精大戦争 結城家 小田家 小田政治 小田政治 史実 小田家 妖魔家 ルーミア 妖魔ルミィ 東方紅魔郷 古河足利家 森近家 森近霖之助 森近霖之助 東方香霖堂 千葉家 雲居家 雲居一輪 雲居一輪 東方星蓮船 里見家 霧雨家 霧雨魔理沙 霧雨魔理沙 東方Project(※2) 山内上杉家 聖家 聖白蓮 聖白蓮 東方星蓮船 扇谷上杉家 封獣家 封獣ぬえ 封獣ぬえ 東方星蓮船 北条家 博麗家 博麗霊夢 博麗霊夢 東方Project(※2) 長尾家南越後(※3) 寅丸家 寅丸星 寅丸星 東方星蓮船 長尾家北越後(※3) 人形師家 アリス・マーガトロイド 人形師アリス 東方妖々夢 村上家 八坂家 八坂神奈子 八坂神奈子 東方風神録 小笠原家 洩矢家 洩矢諏訪子 洩矢諏訪子 東方風神録 甲斐武田家 黒谷家 黒谷ヤマメ 黒谷ヤマメ 東方地霊殿 神保家 水橋家 水橋パルスィ 水橋パル 東方地霊殿 三木家 魂魄家 魂魄妖夢 魂魄妖夢 東方妖々夢 能登畠山家 東風谷家 東風谷早苗 東風谷早苗 東方風神録 今川家 鍵山家 鍵山雛(※4) 鍵山雛 東方風神録 松平家 伊吹家 伊吹萃香 伊吹萃香 東方萃夢想 織田家 悪霊家 魅魔 悪霊魅魔 東方靈異伝 尾張斯波家 土岐家 土岐頼芸(※5) 土岐頼芸 史実 土岐家 射命丸家 射命丸文 射命丸文 東方花映塚・東方文花帖 北畠家 河城家 河城にとり 河城にとり 東方風神録 北畠家鳥羽港 星熊家 星熊勇儀 星熊勇儀 東方地霊殿 朝倉家 八雲家(※6) 八雲藍 八雲藍 東方妖々夢 浅井家 八雲家(※6) 八雲紫 八雲紫 東方妖々夢 六角家 武田家 武田元光 武田元光 史実 若狭武田家 霊烏路家 霊烏路空 霊烏路空 東方地霊殿 筒井家 一色家 一色義幸 一色義幸 史実 一色家 西行寺家 西行寺幽々子 西行寺幽々子 東方妖々夢 本願寺家(※7) 稗田家 稗田阿求 稗田阿求(※8) 東方Project(※2) 足利将軍家 八意家 八意永琳 八意永琳 東方永夜抄 細川家 魔界神家 神綺 魔界神神綺 東方怪奇談 細川家波多野領 松永家 松永久秀(※9) 松永久秀 史実 細川家信貴山城 秋家 秋静葉 秋静葉 東方風神録 紀伊畠山家 蓬莱山家 蓬莱山輝夜 蓬莱山輝夜 東方永夜抄 赤松家 藤原家 藤原妹紅 藤原妹紅 東方永夜抄 山名家 三村家 三村家親 三村家親 史実 三村家 鈴仙家 鈴仙・優曇華院・イナバ 鈴仙イナバ 東方永夜抄 浦上家 宇喜多家 宇喜多直家 宇喜多直家 史実 浦上家砥石城 毛利家 毛利元就(※10) 毛利元就 史実 毛利家 大内家 大内義隆(※11) 大内義隆 史実 大内家 因幡家 因幡てゐ 因幡てゐ 東方永夜抄 尼子家 比那名家 比那名居天子 比那名天子(※12) 東方緋想天 河野家 氷帝家 チルノ(※13) 氷帝チルノ 東方紅魔郷 長宗我部家 岡崎家 岡崎夢美 岡崎夢美 東方夢時空 一条家 永江家 永江衣玖 永江衣玖 東方緋想天 大友家 犬走家 犬走椛 犬走椛 東方風神録 秋月家 化猫家 橙 化猫橙 東方妖々夢 少弐家 村紗家 村紗水蜜 村紗水蜜 東方星蓮船 竜造寺家 釣瓶家 キスメ 釣瓶キスメ 東方地霊殿 有馬家 姫海棠家 姫海棠はたて 姫海棠はたて ダブルスポイラー 阿蘇家 古明地家 古明地さとり 古明地さとり 東方地霊殿 相良家 伊東家 伊東義祐 伊東義祐 史実 伊東家 火焔猫家 火焔猫燐 火焔猫燐 東方地霊殿 肝付家 毒人形家 メディスン・メランコリー 毒人形メラン 東方花映塚 島津分家 春一番家 リリーホワイト 春一番リリー 東方妖々夢・東方花映塚 島津宗家 ※1:生主の地元補正で伊達家配置。ちなみに、本拠城の名前が「紅魔城」に改名されている。 ※2:自機や本編に登場しないキャラクターにつき、便宜的に「東方Project」とした。 ※3:星を大名として追加するにあたり、長尾家は南北に分割された。 霊夢「佐渡は渡さない!」 ※4:生主がひなやぼの大ファンかつ、雛は俺の嫁であるらしく、やたら強化されている。権現様とか戦国最強とか。 ※5:毎回程なくして斉藤道三下克上イベントにて家を追われる運命にある。最早「時報」などと呼ばれている程。 ※6:八雲戦争の当事者達。詳細は後述参照。 ※7:本願寺家の大名であるので、本来の天翔記の仕様で唯一一向一揆を起こすことができる。 ※8:初期状態で足利幕府を継承している、征夷大将軍 稗田阿求である。通称幕府。 ※9:毎度お馴染み世界のギリワン。天翔記では義理0(最低)。通常では細川配下だが、わざわざ独立して頂いた。 ※10:暗殺王大本命。毎度因幡(尼子)家がボロクソにやられる。元就が早々に退場するとその回は荒れる。 ※11:史実代表と呼ばれる強大勢力。天敵は相良武任と陶隆房(陶晴賢)。 一度将軍になった途端に大寧寺の変が起こった事がある。カワイソス・・・。 ※12:天翔記の文字入力制限で已む無く比那名居の居が抜けた。 ※13:本人の能力(知謀は⑨だが・・・)もさることながら、家臣が強いので毎度後半まで残る。 頻出用語解説 恒例行事 幕府・ヤマメ・那須の滅亡、八雲戦争、尼子一門暗殺、道三下克上イベントなど、 序盤に必ずと言っていい程起こるイベントのこと。 キャーナムサーン・キャーイクサーン 聖白蓮・永江衣玖が活躍した時にコメントされる。 ギャーナムサーン・ギャーイクサーン 聖白蓮・永江衣玖が処断・滅亡した時にコメントされる。 八雲戦争 浅井家と六角家はデフォで仲が悪いため、序盤で必ず八雲家同士で戦争を始める。 だいたい紫が勝つが、どっちも激しく消耗するので北から来た姐さんとか東の道三にやられたりする。 図書館戦争 東北地方では紅魔館勢が大名としてそれぞれ独立しているため、 時たまパチュリーと小悪魔が戦争をする光景が見られる。主従関係もへったくれもない。 諏訪大戦 このシナリオではまだ一枚岩の武田家は存在せず、小笠原家と武田家に分かれている。 勿論仲が悪いため、時たま八坂神奈子(小笠原)と洩矢諏訪子(武田)で戦争を始める。 大体は決着が着く前に早苗(今川)や魔理沙(上杉)にハイエナされて共倒れとなる。 信頼と実績の毛利元就 暗殺王になる確率が非常に高いことから、老舗の暗殺屋として名を馳せている。 稀に東方キャラですら暗殺することもあるその手腕は流石である。 KGB ソ連国家保安委員会・・・ではなく、古明地家ガクガクブルブルの略。 さとりとこいしの姉妹だけで屍の山を築くというのはまれによくあることである。 無意識アサシン 古明地こいしのこと。無意識のうちに人を殺める程度の能力を持つ。 ひなやぼ 鍵山雛が勢力を拡大する様。鍵山雛の野望より。 萃香(織田)、早苗(今川)、諏訪子(武田)を飲み込み拡大する様はまさにひなやぼ。 魔界神の野望 神綺が勢力を拡大する様。鍵山雛の野望より。 ●●を洗濯したく候 チルノ配下の坂本竜馬が軍団長になり、他家に攻め入るときにコメントされる。 滅亡してからが本番 空にしている城があると、野望の高い浪人が城を奪って大名として旗揚げすることがある。 また、義理の低い将が軍団長になっていると、軍団ごと独立することがある。 代表例は松永久秀や斎藤道三など。東方キャラでは秋静葉、ナズーリン辺りが有力か。 おお、くろいくろい 腹黒さに定評のある人物同士で同盟を組んだ場合にコメントされる。 松永久秀と宇喜多直家の同盟とか。 アトミック平蜘蛛 松永久秀と霊烏路空が同盟を組んだ際に作成されるとされる核兵器。 ふつくしい・・・ 東方天翔記CPUダービー顔グラ表示率ナンバーワンを誇る 西行寺幽々子が一向一揆を起こした際にコメントされる。 理由は顔グラがフルカラーであるためであると思われる。 あなた 天翔記の仕様でCPUでは自動的に姫が発生する。 CPUは姫武将を作らないので、大体は配下武将などに嫁いでいると思われるのだが 時たまに東方キャラの娘が他家に婚姻コマンドで嫁に行くことがある。 その際に「誰との子だ!?」という展開になり、誰かが「あなたか!」とコメントしたことから定着した。 元ネタは・・・アレである。お察しください。ググっちゃだめよ。 本編終了 姫海棠家が滅亡したり、姫海棠はたてが処断されたりすること。 生主が連載中の動画に由来。 フリーダム一族 一族揃って一斉に他家へ寝返ったり、浪人から何度も何度も旗揚げしては滅ぼされたり、降伏してすぐに 出奔あるいは軍団長独立したりするなど、フリーダム過ぎる行動が目立つ一族のこと。 主に甲斐武田と伊作島津を指す。 辻斬り 剣豪キャラが暗殺で闇討ちを実行すること。主に魂魄妖夢が行う。 小田さん 小勢力ながら、毎度巧みな外交戦術で生き残ることに定評があり、遂に史実代表にまでなった 小田政治率いる小田家のこと。初期から天下統一までの間に一度も戦争をせずに残り2家の状態で 脅迫で滅んだという伝説のような逸話すらある。 難易度 デモプレイ開始時に設定する難易度。楽級、初級、中級、上級、難級の5段階ある。 東方天翔記CPUダービーでは特に中級と難級を使用するが、それらを特に 厨級、軟級と呼ぶ。 BGM補正 生主がランダムで再生している東方系楽曲のうち、流れた曲がテーマ曲になっているキャラが 突然活躍し出すこと。おてんば恋娘が流れ出したらチルノが四国を統一した!とか。 その逆で、亡き王女の為のセプテットが流れ出したらレミリアが滅亡した!とかいう 流れ出した途端勢いが止まったりすることをBGM逆補正と呼ぶ。 将軍宣下 特定のキャラまたは史実武将が征夷大将軍に任じられるイベントのこと。 これが発生した場合、宣下を受けたキャラの優勝がほぼ確実となる。 ただ、腐っても天翔記。将軍宣下後に状況が180度ひっくり返った事もある為、油断は禁物である。 イベントが発生する条件は 1.将軍家が滅びている(官位「征夷大将軍」を持っていた大名が下野していること) 2.130以上の城を所有している 3.所有している城の中に二条城(または室町御所)が含まれている (※徳川家・松平家・鍵山家は二条城を所有していなくても江戸城を所有していればOK。) (※羽柴家・豊臣家は二条城を所有していなくても大阪城を所有していればOK) ガチハタノ 神綺率いる旧波多野家のこと。桂言葉はリニューアルで削除され弱体化されたものの、 相変わらず神綺本人のステータスはチートな為、幕府や永琳が毎度早期滅亡の憂き目に遭っている。 紅魔城 旧陸前国白石城。生主の旧作の名残で、レミリアの居城。 名高い名城であるが、紅く塗られてしまい、片倉氏涙目である。 コメント欄 取り敢えず大百科からの転記だが作ってみた -- 名無しさん (2010-09-15 13 53 26) 名前 コメント
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競走馬を生産する為の権利。 種牡馬権と繁殖牝馬権をそれぞれ使い、1頭の競走馬を生産する。 使用した繁殖馬権は消滅する。 馬主レベルにより、繁殖馬権の所持上限が決まっており、レベル8以上でそれぞれ最大10個持つことが出来る。 繁殖馬権を上限所持した状態では、追加で繁殖馬権を購入する事は出来ない。 ただ、例外的に競走馬を繁殖に送った場合にのみ、自動的に繁殖馬権が加算され、所持上限を超えて所持することが可能だった。表示は11/10や21/10とされる。 現在は仕様ではなくバグとして、対応策が決定するまで所持数上限を超えているプレイヤーのゲーム進行は止められている。(2010/02/08時点) 運営によるシステム改善により障害改善、現在は仕様として承認される。(2010/02/10)
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知っているとちょっと役立つ。でも攻略とまでは言えない情報を自由に追加していってください。 カップリング(配合)全般カップリングのための即引退 永久配合のための特性固定化 永久配合内の青字を減らす 一年に複数の仔羽を産み分け 疑似ソフトリセット 産み分け効率の引き上げ 産み分けの最適化 産羽の能力の計算式 牡羽と牝羽の能力的な違い 競走羽デビュー後予想印の見方 格上挑戦 強制引退 各競羽場の概要 その他簡単な資金集め 野生のチョコボの捕獲率 EXでの天候と気温 EXでの気性難とタイムパターン 牧場の名前 カップリング(配合)全般 カップリングのための即引退 カップリングに影響があるのはそのチョコボの最大能力値なので 代を重ねる事が目的なら訓練による実能力上昇や勝利数などは特に必要ない。 即引退後、種牡羽と繁殖牝羽として登録した方が時間は節約できる。 永久配合のための特性固定化 スワップカップリング、×12コンビネーション、冷凍配合などの延々と配合を繰り返して能力を上げていくタイプの配合では 途中で羽色、体型、ダート適正などの特性を変えるのは非常に難しい。 そのため、「羽色、額羽、ダート適正、体型、気性難、4-2気性」のような固定化の可能なものは 能力を上げていく前の段階ですべて好みの特性に固定化しておく事が大切。 永久配合内の青字を減らす 例えば、EXでの重要度の低い持続力と底力の血統効果を灰にしたり赤にしたりすると 高い評価額が出たので解析→持底HPが高かっただけ、と言った事態を減らせるので、産み分け効率の向上が期待できる。 しかし、底力青字の無い配合を組む時には4-2気性に注意が必要。 気性難と4-2の判別法を参考に、一度ほ系にした後、冷凍配合などで底青を追い出してください。 一年に複数の仔羽を産み分け ×12コンビネーションやスワップカップリングのような代重ねに多数のチョコボが必要な配合を行う場合 例えば4月1週に一組カップリング、2週にも一組カップリング、3週にも…とすれば 5月1週~5月4週に1羽ずつ生まれるようになるので、一年に4羽まで仔羽を産み分けることができるようになります。 なお、3月1週~3月4週にもカップリングを行えば一年に最大の8羽まで産み分ける事ができますが 産み分け後にカップリングの操作をする必要が出てくるなど、操作が複雑になるためあまりオススメできません。 疑似ソフトリセット 産み分けをする際、プレイステーションのリセットボタンを押さずに牧場メニューから終了を選び スロットを選ぶ画面で×ボタンを押すと「セーブせずに終了しますがよろしいですか?」と聞かれる。 そこで「YES」を選ぶと、セーブをせずにタイトル画面に戻る事が出来る。 リセットボタンを押すよりも、こちらの方が早く次の産み分けに移ることができます。 産み分け効率の引き上げ あらかじめ先に牝羽を多めに生産しておいてから、意図的に同じ週に牡羽とカップリング、そして仔羽が生まれる前週にセーブ。 そうすると一度のロードで複数の仔羽が同時に誕生するようになるので、時間あたりの産み分け効率を引き上げる事ができる。 最大で8羽まで同時に誕生させられるが、先に牝羽を用意する手間もあるので、普通は2~3羽程度で行う。 また、抵抗が無ければスピーカーでBGMをBE QUIETに変更すると、若干遷移が早まる。 PS2で高速読み込みに変更すると遷移が早まる。 産み分けの最適化 メモリーカードを複数(最低二個。三個以上はあればあるほど保留にしておけるチョコボが増える)使い、 評価額やシロマコメント評価を参考にして、良さそうだと思ったチョコボが生まれたら、産み分け用本データではないメモリーカードに保存。 その後パスワード解析ツールなどを使い能力の詳細を確認。 気に入ったらそのデータをロードして続け、そうでなかったら本データで産み分けを再開する。 その後、全くいいチョコボが生まれなかったとしても、本データでない物(保留にしたチョコボ)をロードする事ですぐに次世代に移れるのが強み。 産羽の能力の計算式 産羽の主要7能力(先長瞬持底自加)は基本的に両親の能力値の高い方を最高値、低い方を最低値として計算される。 血統効果?や配合効果はここの最高値、最低値に影響を与える。 そして能力値の高低によって、最高値、最低値に自然補正が加えられて実際の産羽の能力が決まる。 自然補正は基本的に最高値を上げ、最低値を下げる方向にはたらく。 しかし、能力が一定の値(100程度?)を越えると最高値を上げる自然補正はほとんど無くなるようである。 配合効果による最高値上昇も、能力が上がるにつれ段階的に弱まっていくようである。 ちなみに得意周り、得意気温、お祭り好きは両親の能力に関係なくランダムで決定される。 牡羽と牝羽の能力的な違い 産羽のゲーム内の内部値が同じでも、性別によって各能力の最大能力値に違いが出てくる。 牝羽を基準にすると、牡羽はそれに「瞬+4、持+4、自+4、加+4」したものが最大能力値になる。 したがって仕様上、最高A3や最高評価額などの更新は牡羽のほうが狙いやすい事になる。 競走羽デビュー後 予想印の見方 出走表の左端にある、Expect.の印は ストーリーモードでは左から順番に「先瞬持」、「先瞬持+底力」、「先瞬持+経験」、「瞬持加」の高い順に良い印がつく。 エキシビションでは左から順番に「先瞬加」、「先瞬加+底力」、「先瞬加+スロット」、「瞬持加」の高い順に良い印がつく。 同値の場合は枠順が若い方から良い印がついていく。 ◎:本命 ○:対抗 ▲:単穴 △:連下 ×:注意 格上挑戦 そのレースに出走登録している競走羽が少ないときに一つ上のクラスのレースに出走できることがある。 リロードを使えば確実に出場できる。 強制引退 健康状態に関わらず、競走羽は32戦目の翌週に必ず引退させるしかない骨折をするため、33戦以上は出場できない仕様になっている。 各競羽場の概要 得意気温検証データに基づき、得意気温の影響を以下の様に背景色で色分けしています。 常に暑得意 時々暑得意 常に影響なし 時々寒得意 常に寒得意 天空神殿芝左回り全周2100m最終直線500m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 20~24℃ なし 9~11月 20~24℃ なし 12~2月 20~24℃ なし 熱帯密林芝右回り全周1600m最終直線401m 気温 天候変化 3~5月 28~33℃ 雨30% 6~8月 33~40℃ 雨40% 9~11月 33~40℃ 雨30% 12~2月 28~33℃ 雨20% 秘境遺跡芝左回り全周1800m最終直線482m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 28~33℃ 雨40% 9~11月 28~33℃ なし 12~2月 -5~15℃ 雪10% 王宮都市ダート右回り全周1850m最終直線441m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ 雨10% 6~8月 28~33℃ 雨10% 9~11月 20~24℃ 雨10% 12~2月 -5~5℃ 雨10%雪10% 砂浜公園ダート左回り全周1632m最終直線330m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 28~33℃ 雨20% 9~11月 20~24℃ なし 12~2月 0~20℃ 雨10%雪5% 山岳廃坑ダート右回り全周1804m最終直線402m 気温 天候変化 3~5月 10~20℃ 雨20% 6~8月 10~20℃ なし 9~11月 10~20℃ 雨20% 12~2月 -5~15℃ 雪10% その他 簡単な資金集め 自分のチョコボの出場するレースの前週、もしくは競羽場に観戦に行く前週にセーブ。 レースを見て勝ったチョコボをメモしておきます。 終わったらセーブをせずにリセット。 セーブデータをロードしてさっきメモしたチョコボにお金を賭けられるだけかければ終わり。 ただしチョコボ券を買ったチョコボの性能が下がるので必ずしも3000Gil×3で勝てるとは限らない 野生のチョコボの捕獲率 50%-(プレイ年数の下1桁+現在の月+現在の週) つまり一番捕獲率が高いのはXX0年1月1週である。 なお、隠し源流が見つかる確率は、上記の式から割り出された数値のさらに10分の1の確率である。 EXでの天候と気温 ストーリーモードとは違い、EXでは雨や雪が降ることはない。 しかし開催月によって気温は変化するので、得意気温の影響はしっかりと反映される。 EXでの気性難とタイムパターン EXでのかかり癖・あおり癖の特性発生と、タイムパターンの決定は 枠順や他枠順チョコボ、ゲームメモリの状態、かかり癖あおり癖の有無の影響を受ける。 ゲームメモリの状態はセーブデータをロードする事や、新牧場を作成する事で変化させる事ができる。 牧場の名前 ライバル牧場はFFに登場する魔法の名前を冠しているが、実は明らかに有名なはずのフレアが使用されていない。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6016.html
今日 - 合計 - ダービージョッキー2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/ps97/pages/95.html
ゲームスタート 1年目4月1週 資金 5000万円 リース種牡馬 なし 繁殖牝馬 年齢 SP ST 系統 毛色 アップテンポ 08歳 08 09 インテント系 鹿毛 イットウショウ 12歳 08 06 クラリオン系 青鹿毛 収録 ダビマガオリジナルCD-ROM牧場vol.01
https://w.atwiki.jp/dbma/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/yakimasi12/pages/17.html
※馬名変更をしない&Aモードであるは共通大前提 皇帝(1984年、対象馬:シンボリルドルフ) 鞍上岡部で皐月賞・ダービー・菊花賞を無敗で制覇するだけ 自己所有したりNormal以上だと稀に弥生賞や皐月賞でビゼンニシキに負ける以外、失敗要素なし 芦毛の怪物(1988年、対象馬:オグリキャップ) 1月4週に転厩イベントが発生するのでそれを見るだけ うっかりホワイトナルビー所有して幼駒~自己所有してなければこれも失敗要素なし 黒き疾風(1990年、対象馬:アイネスフウジン) 関東の厩舎に居ること、主戦が中野騎手でダービー出走して勝利する 自己所有すると中野騎手と出会えない可能性あるので、ムービーのためなら保有しない方が楽 保有せず自分の馬をダービーに出さなければほぼ確実に史実補正で勝利してくれる 奇跡の勝利(1990年、対象馬:オグリキャップ) 上述転厩イベを見ていること、GIを2勝以上してることが前提 90年(オグリ5歳時)の有馬記念を勝つ&保有してる場合年末処理で引退させること 競争寿命が尽きているとあっさりライアン等に負けるので注意、残って調子いい所で出せば史実補正なしで勝てるはず スーパーサイアー(1991年、対象馬:サンデーサイレンス) サンデーvsイージーゴアの対決イベント(計4回)を見るだけ、90年末に輸入→年始ムービー発生 サンデーやイージーゴアを保有して米三冠+BC遠征でも成立するかは不明(2周目で埋まってない状況がないので未確認) 決戦の刻(1992年、対象馬:メジロマックイーン&トウカイテイオー) マックが春の天皇賞、テイオーが日本ダービーを勝っており、92年の3月1週~4月3週の間に それぞれ鞍上武豊、岡部騎手で何らかの重賞競争に勝利、鞍上変更なしで5月1週の天皇賞本番を迎えればムービー レース妨害しなければそれぞれ阪神大賞典・大阪杯を勝つので問題なし、同じ週に自己保有馬に武・岡部を乗せて 海外レースに出していたりするとポシャるのでその辺りだけ注意が必要 精密機械(1992年、対象馬;ミホノブルボン) 戸山厩舎に所属&主戦が小島貞 新馬(未勝利)→重賞→皐月賞→ダービーと鞍上を小島貞で勝利すれば成立 これはムービーのために所持しない方が難易度が明らかにいいと思われるひとつ 戸山&小島に出会えない可能性や、普通に2歳から走るライスシャワーに負けるのが珍しくないため 史実同様に無敗であるのは条件でないので、朝日杯やスプリングSでボコる分には問題ない 帝王の帰還(1993年、対象馬:トウカイテイオー) クラシックを2勝以上&前走が92年の有馬&7月1週の時点で放牧中&1月1週~12月3週の間出走しない この条件で93年の有馬記念を勝利すればムービー成立、非所持なら勝手に史実補正で終わるので1周目持たないのを推奨? シャドーロールの化け物(1994年、対象馬:ナリタブライアン) 大久保厩舎&主戦(鞍上)が南井で皐月賞・ダービー・菊花賞を勝利する 所持しても11月の入厩イベで大久保行きになるので、南井騎手を同週海外レースに連れ出さない限り問題なし 3強激突(1997年、対象馬:サクラローレル、マヤノトップガン、マーベラスサンデー) 三頭とも何らかの重賞勝利がある状態で1997年の春天に出走、マーベラスサンデーは主戦武で騎乗が前提 マヤノトップガンが史実どおりに勝てばムービー発生 全部非所持でもローレルが勝ったり、空気読まずエアダブリンが勝ったり結構取りこぼす時もある・・・ 盾の女帝(1997年、対象馬:エアグルーヴ) 勝ち鞍にオークスがある状態で天皇賞(春でも秋でも)を制覇すれば成立 97年とあるが別に96年でも98年でも構わない、3歳時出走してもバブルガムフェローの史実補正とは?と思えるほどあっさり勝てる 音速の貴公子(1998年、対象馬:サイレンススズカ) 1998年の宝塚記念を大逃げか逃げ脚質で勝利する(コースポやレープロに逃げ記載になっている) 2008版以降スズス強化されてるので、難敵エアグルーヴを自己所有して同レースに出さなければそれ程苦労はしない 金色の翼(1998年、対象馬:タイキシャトル) 海外のGIを勝つだけ。所持してれば問題ないし、非所持でも史実補正でジャックルマロワ賞勝つので特に注意点もなし 最強世代(1999年、対象馬:エルコンドルパサー、グラスワンダー、スペシャルウィーク、セイウンスカイ) 1997~98年の間に四頭ともGI馬になっていること。四頭とも所持すれば何の問題もない、が・・・ 非所持の際の注意点はグラスワンダー、朝日杯妨害すると有馬勝っても翌週紹介イベントが起こらない=失敗になるので エルコン所持グラ非所持でエルコンに朝日杯勝たせたりすると、実はその時点でムービー回収失敗確定だったりする 極めし覇道(2000年、対象馬:テイエムオペラオー) 2000年一年を通して7戦7戦以上、かつ春天・宝塚・秋天・JC・有馬を勝つこと トプロやドトウが大したことないので問題なし、鞍上指定はないので嫌々和田を乗せる必要もなし 新しい時代の息吹(2001年、対象馬:アグネスタキオン、クロフネ、ジャングルポケット) 三頭ともOPまたは重賞競争を勝つ→それぞれ紹介イベントを出す、3月1週に故障or放牧をしてない 意外と持ってると落としがち、海外や地方重賞で2勝目上げたりすると紹介イベントでずムービー失敗が多いので注意 嵐を呼ぶ馬(2003年、対象馬:ヒシミラクル) 菊花賞を5番人気以下で勝利→翌年の春天を3番人気以下で勝利→宝塚記念を3番人気以下で勝利 所持すると普通に1番人気になりがち&所持しないとやっぱり宝塚で人気になりがちでかなり苛々させられるムービーイベント 非所持で春天と宝塚に自己保有の有力馬を出して1、2番人気を取りつつ史実補正でミラクル起こして貰うのが一番楽にいける、か? 新たな王道(2004年、対象馬:キングカメハメハ) 松田(国)厩舎所属で、NHKマイル→ダービーと連勝すればムービー発生 所有時は3月3週に打診イベントがあるのでその週に放牧に出していないこと、2010でハーツ強化されたので稀に負けたりはする 天翔ける衝撃(2005年、対象馬:ディープインパクト) 鞍上武豊で史実どおり無敗で三冠レース制覇すればムービー成立 厩舎指定はないし、この年他の3歳馬は雑魚なので武豊を乗せさえすれば失敗はあり得ないと思えるレベル 稀代の根性娘(2006年、対象馬:カワカミプリンセス) 鞍上が本田優・・・で無敗でオークス勝利するだけでムービー成立 ・・・だけと言いつつ距離の足りない阪神JFや桜花賞であっさり負けるので、非所持だと難易度跳ね上がったりする 苦難を力にかえて(2006年、対象馬:ダイワメジャー) 重賞何か→秋天と連勝するだけ 厩舎も鞍上も指定なしなので最も簡単に成立するムービーの一つ、秋天は2006年限定のところのみ注意 雑草の闘士(2006年、対象馬:メイショウサムソン) 皐月賞とダービーを勝利するだけ。瀬戸口厩舎&鞍上石橋守である必要があるかないかは未確認 歴史的名牝へ(2007年、対象馬:ウオッカ) ダービーに勝利するだけ、これは角厩舎&四位でなくとも発生する(2008、2010版 世界の中距離王(2007年、対象馬:アドマイヤムーン) 国内GIと海外GIをそれぞれ1勝以上するだけ、鞍上指定もレース指定もないし、2006年でも2008年以降でも発生する 変則2冠王者(2008年、対象馬:ディープスカイ) NHKマイル→ダービーと制覇するだけ ダメジャー以降のムービー条件のやっつけ感は異常。てか変則も何もキンカメと同じ事しただけじゃん 衝撃よ、再び(2009年、対象馬;ブエナビスタ) 阪神JF→桜花賞→オークスと制覇。まあ追加ムービーで価値に見合ってるのこれとアバパネだけだよね 無限の底力(2009年、対象馬:ロジユニヴァース) ダービー制覇する、以上。この程度の馬にでムービー新作の価値があるのかと(ry 希望の砂王(2009年、対象馬:エスポワールシチー) 何でもいいのでGIを勝つ。・・・2010年当時は↑同文だったけど、今見ると百倍↑よりはマシかな・・・ 所持してると成長遅めもまるで関係なくJCD勝って2008年達成になっていがち 夢の途中(2009年、対象馬:ドリームジャーニー) 同一年の間に宝塚記念と有馬記念を制覇する、特に厩舎や鞍上指定はなし これも年度関係なしなので自分で持ってる場合はさっさと2008年(4歳時)に済ませた方が早いかも ウオッカと言う時代(2010年、対象馬:ウオッカ) 「歴史的名牝へ」ムービーを発生させ、GIを7勝以上して現役引退すること 勝利への登頂(2010年、対象馬:ヴィクトワールピサ) 皐月賞またはダービーを制覇する 自己保有してると中々にエイシンフラッシュの存在がウザいかも 大王の娘(2010年、対象馬:アパパネ) 桜花賞とオークスを制覇する 伝説継承(2010年) 6月3週の時点でディープインパクト産駒が存在する。5歳以降現役で走らせていると自動失敗、それ以外は自動発生 強靭なる王者(2011年、対象馬:トランセンド) なんでもいいからGI勝つ、だけ 世界の頂きへ(2011年、対象馬;ヴィクトワールピサ) ドバイワールドカップを勝利する、だけ 黄金の三冠馬(2011年、対象馬:オルフェーブル) 鞍上池添で三冠レースを全て勝利する 三冠以外は鞍上指定はないので、嫌いな人でも三戦だけ乗せてやって下さい
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イージーゴア(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スタミナ 中距離 L☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 1 326 870 109 99 1305 4350 326 スキル/強化型 風のリベリオン(火と天と地属性ブロックを風属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 重戦車の風(風属性とスタミナタイプのスピード2.8倍)/- 進化素材1段階 ケンタッキーダービー プリークネスS ベルモントS トラヴァーズS 優勝盾(風) 進化素材2段階 プリークネスS プリークネスS ベルモントS レジェンド像 レジェンド像 入手方法 逆襲降臨イージーゴア